第九十四章 诡术士职业
斯文尼奇的灵魂,在许易看来,是个大宝箱,里面的东西,有点多的。
灵魂相对比较完整,他身上的职业线,全被剥离了出来。
法师、游荡者就且不说了,这是已经有的东西。虽然鼠人的法师和游荡者,跟许易魔改过后的职业稍微有一点区别,更具鼠人特色,但是没关系,可以去芜存菁,将有用的一些特色,融进现有的职业体系里。
其中,比较有价值的是鼠人游荡者。
游荡者甚至可以算是鼠人这个种族的天赋职业了,在潜行技巧、设置陷阱的技巧、偷袭暗杀背刺的技巧上,都比现在的有所加强。
目前,游荡者玩家数量算是最少的。一方面是因为这个基础职业开放的比较晚,前面的玩家们基本没有机会就职这个职业;而另外一方面,这就是游荡者目前看起来确实不强,既没有后续的进阶,本身的战斗力在几个基础职业横向对比时也不强,哪怕有一些特色,选择的玩家也仍然不算多,只有一些特别喜欢玩这类职业的人会选。
而眼下,这一波加强实装到位,应该能够切实的增加游荡者玩家的数量。
鼠人法师则相对一般,但也能够给现在的法师职业填充几个特色法术。
至于‘氏族导师’这个职业,则没有太多用处。
这个职业不是不强,但那是针对鼠人的。
比如对低级鼠人的控制、比如激发鼠人的作战能力、让他们变得狂暴而嗜血。
这让许易有些失望。
原本,看到斯文尼奇指挥一支数万人的鼠人军队如臂使指一样轻松,许易对这个‘氏族导师’职业是抱有不少的期待的,心里幻想这是不是能够搞出来一个强效的指挥型职业,或者搞出一个军团增强buff机,然而现在看来,并不行。
这种根植鼠人基因里的血脉法术,只有鼠人能用,也只能对鼠人生效。
许易只能遗憾的把它丢到脑后,后续或许在获得别的资料之后,可以把它进行改良,但至少现在派不上什么用场。
而最后一个职业,也就是‘诡术士’,这是许易最期待的一个了。
斯文尼奇在战斗中的表现,他不太看得上眼,有点菜,不然一个二十八级,有精英模板的施法者,哪儿那么容易被斩首?
但不得不说,斯文尼奇在战斗中表现出来的一些职业能力,则让许易有些刮目相看。
这是诡术士的能力。
诡术士,看名字大约就知道是个施法者了,但这个职业与常规施法者不同的是,它还存在相当之多的游荡者的影子。
这是个法术刺客类职业。
【诡术士:二星】
【职业综述:诡术士掌握着诡秘之道,他们是阴影中的施法者,擅长通过心灵魔法与幻术,创造不对等的战斗环境,并在对手错乱时,发动致命的攻击。】
【职业特性1:诡术士拥有独特的法术列表,可以学习诡术士专有法术列表。】
【职业特性2:每获得一个诡术士等级,得到2点精神,2点敏捷。】
【职业特性3:诡术士是法师,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个法师等级,如同法师一样可以获得的奖励法术,学习超魔法术。】
【职业特性4:诡术士是游荡者,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个游荡者等级,如同游荡者一样可以获得的职业特性、游荡者专长。】
【职业特性5:每获得一个诡术士等级,都可以无偿学习或者升级一项诡术士法术。】
【职业特性6:在敌人无法有效观察到你的时,可以提升法术效果。】
【职业要求:成为诡术士至少需要10个法师等级,并掌握6个以上心灵或幻术法术,与5个游荡者等级。】
……
现在的玩家群体之中,确实已经出现了游荡者和法师的双重兼职玩法,但那非常非常小众。
这种玩法,通常是利用一些法术,给自己创造一些战斗空间,争取能够更好的切入到敌人的背后,然后背刺。
游荡者在背刺时,有着高额的伤害加成。
但终归不是主流,输出效率一般般,死脆皮还得近战,多了的那点施法能力,由于法师等级比较低,用处也不大,就是个花活。
反正没有游荡者/战士这种走轻装战士主流,甚至没有纯游荡者的数量多。
但诡术士这个进阶职业的出现,想必可以解决这个问题。
许易畅想了一下,在玩家的视线里,诡术士会很帅。
这主要是因为诡术士独有的法术列表。
神圣世界的魔法,分为八大派系:塑能、咒法、防护、变化、心灵、幻术、死灵、预言。
诡术士显然是专精于心灵与幻术,专有的法术列表也全是这两类魔法。
正常法师也能学分身术,但诡术士能够自由的在所有分身中,随心所欲的切换自己本体的位置,这相当于分身不被清光,他们就可以随心所欲的用移形换位;他们有制造幻术的能力,朦胧术、隐身术;心灵法术则可以直接蒙蔽对手的心智,混乱术、定身术、睡眠术……
如果敌人一旦不能有效观察到他们,不管是听还是看,那他们的法术效果将会更进一步的加强。而幻术和心灵魔法,都可以有效的达成这种状态。
一旦让诡术士玩起来,那敌人在与他们进行战斗时,将会被玩弄于股掌之间。
他们可以强效的控制住敌人,然后通过法术解决战斗。幻术和心灵魔法也是有杀伤力的,例如‘魅影杀手’、‘精神尖刺’。
而更粗暴一点,游荡者的刺杀能力也可以在敌人受控时,完成绝杀一击。
但诡术士的缺点也很明显,他们显然不具备范围攻击手段;碰到意志坚定或者有相应的对抗手段的目标时,控制容易失效,而一旦对敌人的影响不够,那强攻手段也相对匮乏。
总之,这是个非常善于单挑的职业,且在战斗中要不把对手碾压,玩得对方找不到北;要不被碾压,看破了手段正面战斗很孱弱。
————
有点恶性循环,越熬越晚……
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灵魂相对比较完整,他身上的职业线,全被剥离了出来。
法师、游荡者就且不说了,这是已经有的东西。虽然鼠人的法师和游荡者,跟许易魔改过后的职业稍微有一点区别,更具鼠人特色,但是没关系,可以去芜存菁,将有用的一些特色,融进现有的职业体系里。
其中,比较有价值的是鼠人游荡者。
游荡者甚至可以算是鼠人这个种族的天赋职业了,在潜行技巧、设置陷阱的技巧、偷袭暗杀背刺的技巧上,都比现在的有所加强。
目前,游荡者玩家数量算是最少的。一方面是因为这个基础职业开放的比较晚,前面的玩家们基本没有机会就职这个职业;而另外一方面,这就是游荡者目前看起来确实不强,既没有后续的进阶,本身的战斗力在几个基础职业横向对比时也不强,哪怕有一些特色,选择的玩家也仍然不算多,只有一些特别喜欢玩这类职业的人会选。
而眼下,这一波加强实装到位,应该能够切实的增加游荡者玩家的数量。
鼠人法师则相对一般,但也能够给现在的法师职业填充几个特色法术。
至于‘氏族导师’这个职业,则没有太多用处。
这个职业不是不强,但那是针对鼠人的。
比如对低级鼠人的控制、比如激发鼠人的作战能力、让他们变得狂暴而嗜血。
这让许易有些失望。
原本,看到斯文尼奇指挥一支数万人的鼠人军队如臂使指一样轻松,许易对这个‘氏族导师’职业是抱有不少的期待的,心里幻想这是不是能够搞出来一个强效的指挥型职业,或者搞出一个军团增强buff机,然而现在看来,并不行。
这种根植鼠人基因里的血脉法术,只有鼠人能用,也只能对鼠人生效。
许易只能遗憾的把它丢到脑后,后续或许在获得别的资料之后,可以把它进行改良,但至少现在派不上什么用场。
而最后一个职业,也就是‘诡术士’,这是许易最期待的一个了。
斯文尼奇在战斗中的表现,他不太看得上眼,有点菜,不然一个二十八级,有精英模板的施法者,哪儿那么容易被斩首?
但不得不说,斯文尼奇在战斗中表现出来的一些职业能力,则让许易有些刮目相看。
这是诡术士的能力。
诡术士,看名字大约就知道是个施法者了,但这个职业与常规施法者不同的是,它还存在相当之多的游荡者的影子。
这是个法术刺客类职业。
【诡术士:二星】
【职业综述:诡术士掌握着诡秘之道,他们是阴影中的施法者,擅长通过心灵魔法与幻术,创造不对等的战斗环境,并在对手错乱时,发动致命的攻击。】
【职业特性1:诡术士拥有独特的法术列表,可以学习诡术士专有法术列表。】
【职业特性2:每获得一个诡术士等级,得到2点精神,2点敏捷。】
【职业特性3:诡术士是法师,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个法师等级,如同法师一样可以获得的奖励法术,学习超魔法术。】
【职业特性4:诡术士是游荡者,每两个诡术士等级可以视同为提升了一个游荡者等级,如同游荡者一样可以获得的职业特性、游荡者专长。】
【职业特性5:每获得一个诡术士等级,都可以无偿学习或者升级一项诡术士法术。】
【职业特性6:在敌人无法有效观察到你的时,可以提升法术效果。】
【职业要求:成为诡术士至少需要10个法师等级,并掌握6个以上心灵或幻术法术,与5个游荡者等级。】
……
现在的玩家群体之中,确实已经出现了游荡者和法师的双重兼职玩法,但那非常非常小众。
这种玩法,通常是利用一些法术,给自己创造一些战斗空间,争取能够更好的切入到敌人的背后,然后背刺。
游荡者在背刺时,有着高额的伤害加成。
但终归不是主流,输出效率一般般,死脆皮还得近战,多了的那点施法能力,由于法师等级比较低,用处也不大,就是个花活。
反正没有游荡者/战士这种走轻装战士主流,甚至没有纯游荡者的数量多。
但诡术士这个进阶职业的出现,想必可以解决这个问题。
许易畅想了一下,在玩家的视线里,诡术士会很帅。
这主要是因为诡术士独有的法术列表。
神圣世界的魔法,分为八大派系:塑能、咒法、防护、变化、心灵、幻术、死灵、预言。
诡术士显然是专精于心灵与幻术,专有的法术列表也全是这两类魔法。
正常法师也能学分身术,但诡术士能够自由的在所有分身中,随心所欲的切换自己本体的位置,这相当于分身不被清光,他们就可以随心所欲的用移形换位;他们有制造幻术的能力,朦胧术、隐身术;心灵法术则可以直接蒙蔽对手的心智,混乱术、定身术、睡眠术……
如果敌人一旦不能有效观察到他们,不管是听还是看,那他们的法术效果将会更进一步的加强。而幻术和心灵魔法,都可以有效的达成这种状态。
一旦让诡术士玩起来,那敌人在与他们进行战斗时,将会被玩弄于股掌之间。
他们可以强效的控制住敌人,然后通过法术解决战斗。幻术和心灵魔法也是有杀伤力的,例如‘魅影杀手’、‘精神尖刺’。
而更粗暴一点,游荡者的刺杀能力也可以在敌人受控时,完成绝杀一击。
但诡术士的缺点也很明显,他们显然不具备范围攻击手段;碰到意志坚定或者有相应的对抗手段的目标时,控制容易失效,而一旦对敌人的影响不够,那强攻手段也相对匮乏。
总之,这是个非常善于单挑的职业,且在战斗中要不把对手碾压,玩得对方找不到北;要不被碾压,看破了手段正面战斗很孱弱。
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有点恶性循环,越熬越晚……
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